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Villager Trade Opzioni Minecraft


Gli abitanti del villaggio. precedentemente noto come Testificates. sono passivi personaggi non giocanti che depongono le uova e si muovono nei villaggi. Hanno ruoli diversi, come i sacerdoti, i macellai, fabbri, agricoltori, farmaci generici e bibliotecari e uova nei loro rispettivi edifici. Essi possiedono grandi, teste calve, occhi verdi, uni-sopracciglia, e lunghe, Squiddi - come naso. Gli abitanti del villaggio sono considerati come uno dei più intelligente di tutti mob pacifica. Tuttavia, ci sono alcuni fattori che non sono a conoscenza di o pagare nessuna attenzione al. Gli abitanti del villaggio si rendono conto del ciclo giorno-notte. Gli abitanti del villaggio non sono appassionato di acqua, e, a differenza degli altri mob pacifici, saranno immediatamente tentare di trovare una via di fuga. Gli abitanti dei villaggi cercheranno di evitare gli zombie. Tuttavia, essi non tentano di sfuggire eventuali attaccanti tranne zombie. A differenza di altri mostri, gli abitanti non si accorgono quando vengono dati alle fiamme, rendendo qualsiasi fonte di fuoco estremamente pericoloso per una popolazione villaggi. Gli abitanti del villaggio non funzionano quando sono in fiamme e, senza mostrare alcun tentativo di spegnere il fuoco. Gli abitanti del villaggio depongono le uova solo nei villaggi, che possono essere collocati soltanto nella più piatta (o vicino a piatti) biomes - biomi del deserto, savane e pianure. Quando un abitante del villaggio nota uno zombie, immediatamente cominciano a scappare da loro. Gli abitanti del villaggio sono abbastanza veloce per sfuggire uno zombie. Tuttavia, questo non sempre proteggerli. Quando diventa notte, tutti gli abitanti del villaggio si muovono in-porte per la sicurezza. Tuttavia, vi è un difetto in questo comportamento. Quando fuori piove, gli abitanti dei villaggi ancora rendono conto come il giorno. Zombies, tuttavia, non morirà, perché piove, e il sole non è fuori. Ciò può causare alcuni abitanti del villaggio a morire. Una vista comune in un villaggio sarebbe abitanti uno di fronte all'altro, assumendo la caratteristica simile a quella umana di parlare. Quando un giocatore attacca un abitante del villaggio, hanno vapore proveniente dalle loro teste, più-probabile che indica rabbia o frustrazione. A partire dal 1.6, gli abitanti producono rumori (suono simile ad un hmmm, un grugnito, o un ronzio). Fanno i rumori in diverse occasioni: quando l'allevamento è attivata, quando colpito da un giocatore, o quando un giocatore commerci con uno. Due abitanti socializzazione. Gli abitanti dei villaggi sono in grado di essere commercializzati con il gioco di vari oggetti in base alla loro professione o tipo di abitante del villaggio. La moneta che essi gestiscono sono smeraldi. Alcuni abitanti del villaggio saranno negoziate per smeraldi, mentre altri prenderanno smeraldi e dare elementi. Farmer tipo abitanti, noti per il loro abbigliamento marrone, sono noti per scambiare oggetti legati all'agricoltura, come il grano, carote, patate, e semi di meloni per smeraldi, o viceversa. Il tipo di macelleria, noto per l'abbigliamento marrone e grembiule bianco, sarà il commercio per la carne come il maiale, manzo e pollo. E 'molto più comune per il commercio richiedono la versione grezza della carne. I sacerdoti, che possono essere riconosciuti dai loro abiti viola pieno, commercio per Ender Perle e Occhi di Ender. Essi consentono inoltre al giocatore di acquistare oggetti incantati da trading una versione unenchanted della voce, oltre a un paio di smeraldi, come il costo di incantevole voce. Il tipo fabbro del paesano scambia per armature e utensili e armi. Infine, l'abitante del villaggio Librarian è noto per il suo abbigliamento tutto bianco e intelligente aspetto, compra la carta e vende libri e articoli affini di navigazione, come ad esempio Librerie e Bussole. Gli abitanti del villaggio tutti iniziano con un accordo commerciale. Una volta che il giocatore fa questo mestiere e quindi chiude l'interfaccia di trading, l'abitante del villaggio avrà un tipo di pensiero animazione e venire con un altro mestiere. Questo fa due cose. In primo luogo, esso consente più opzioni di trading, fino ad un massimo di 5 per ogni abitante del villaggio, e in secondo luogo, si resetta il commercio. Ogni commercio potrà essere utilizzato 3-5 volte finché esso deve essere azzerata. L'abitante del villaggio si resetta solo se il commercio finale o più recente è stata completata almeno una volta. Una volta che tutti e cinque sono sbloccato, continuando l'ultimo commercio continuerà a reimpostare i mestieri, e ha anche una piccola possibilità di sostituire un commercio esistente con uno nuovo. Trading è uno dei modi più veloci per ottenere Smeraldi legittimamente in modalità di sopravvivenza senza l'uso di trucchi, come animali di allevamento e le coltivazioni sono di gran lunga più veloce di scavo per Smeraldi. Questo permette ai giocatori di scambiare continuamente e rinnovare i commerci che producono smeraldi al giocatore. Questo è anche conosciuto a volte come smeraldi agricoli, nonché il verde smeraldo baratto. Come di Minecraft 1.8 snapshot, il commercio di abitanti del villaggio ha una revisione completa. Gli abitanti del villaggio potrebbe ora avere diversi mestieri quando sono generati dando al giocatore una maggiore flessibilità quando trading. Un altro fattore che aiuta è che quando le negoziazioni, le nuove possibilità di scambi può essere a seconda di come molti nuovi giocatori Compravendite hanno fatto già. L'esplorazione di aggiornamento ha aggiunto nuovi abitanti cartografo, che evolve la loro esplorazione Map per una bussola e variegata quantità di smeraldi raccolti dal giocatore. giocatori una popolarità popolarità può essere acquisita o diminuita in molti metodi, e un esempio è se il giocatore ha una popolarità inferiore a -15, Ferro Golem diventerà permanente ostilità verso il giocatore. Popolarità può essere acquisita con il commercio, l'allevamento, ecc, ma può essere diminuita attaccando Villagers eo Golem di ferro. Un giocatori popolarità può essere elevato in un villaggio, ma a basso contenuto di un'altra. Minecraft Mobs Villager Zombie Zombie Villager abitanti del villaggio sono mob aggressivi che è apparso in Minecrafts aggiornamento piuttosto spaventoso (versione 1.4). Essi costituiscono 5 di zombie che depongono le uova nel Overworld. Essi potranno anche apparire dopo un abitante viene ucciso da uno Zombie durante un assedio villaggio, 50 sul normale e 100 su Hard. Se un Villager bambino viene ucciso durante un assedio, diventerà anche un abitante del villaggio baby Zombie. Bambino Zombie Gli abitanti del villaggio sono più veloci rispetto ai loro omologhi grown-up e non l'età. Zombie Gli abitanti del villaggio possono essere restituiti agli abitanti dei villaggi normali se indebolita con una spruzzata Pozione di debolezza, e poi alimentato un Golden Apple. Essi appariranno a tremare mentre è guarito. E 'meglio mettere Zombie abitanti in una sorta di struttura di cella con un letto e sbarre di ferro, mentre curare esso. Questo perché le sbarre di ferro e bed rendono l'abitante curare circa 4 più veloce. Zombie Gli abitanti del villaggio prendono circa 180 secondi per curare in circostanze normali. Un abitante del villaggio di zombie ha tutti i comportamenti e le caratteristiche di zombie regolari, come l'essere in grado di indossare l'armatura. Ferro Golem sarà ancora li attaccare, a meno che non sono guariti. In Pocket Edition e 1.9, mantengono i loro vestiti e l'aspetto prima di essere infettati. Più abitanti Zombie in Minecraft 1.9. Si noti come il colore del loro abbigliamento si riferisce agli abitanti del villaggio aspetto originario. Due Villagers zombie. Si noti che uno di loro è indossare armature di cuoio. Minecraft Mobs Zombie Villager Vi è una texture non utilizzato per la Villager trovato nei file di gioco. Aveva un volto arrabbiato cercando con gli occhi rossi. Gli abitanti del villaggio possono raccogliere alcuni oggetti a terra, come ad esempio Beetroots. Grano. Patate. Carote. Semi e pane. Se un abitante viene colpito da un fulmine, poi si trasformerà in una strega. Gli abitanti dei villaggi e Zombie abitanti possono deporre le uova in un igloo. Gli abitanti dei villaggi sono ancora in grado di vedere il giocatore, anche se il giocatore ha un effetto di invisibilità pozione. In Minecraft 1.6 manifesto, c'è un Villager indossare abiti azzurri, che non era mai apparso nella versione finale di Minecraft 1.6. Impostazione del mobGriefing gamerule false farà abitanti Farmer smettere di piantare colture. Notch previsto per villaggi per essere popolato da pigmen invece di abitanti del villaggio. Prima di 13w22a1.6.1, Villagers non ha fatto i suoni. Inoltre, una spruzzata sulla schermata del titolo può dire HURNERJSGER, che è quello che gli abitanti dei villaggi suona come quando inattivo. Anche se Villager NPC sono attualmente così semplice come altri mob passivi, essi sembrano avere codifica intelligente molto di base già implementato. Prima, se il giocatore si apre la porta a casa loro e lasciarla aperta, che sarà probabilmente presto uscire dalla porta. Tuttavia, una volta fuori, possono vagare nel deserto. Come di 1,2 aggiornamento, che ora vanno automaticamente all'interno durante la notte. In Beta 1.9 i file pre-release, vi è una texture per medie Gli abitanti dei villaggi, che indossano vesti verdi. Tuttavia, questo luogo sembra essere riempito dal tipo contadino, invece, con nessun tipo Villager deposizione delle uova a tutti. L'abitante del villaggio media può essere generato in 1,7 aggiornamento utilizzando i comandi. I diversi colori indicano i diversi tipi di abitanti del villaggio. Brown indica un contadino, viola indica un prete, bianco indica un bibliotecario, un abitante del villaggio con un grembiule nero è un fabbro, e un abitante del villaggio, con un grembiule bianco è un macellaio. Le texture per il Bibliotecario Villager, Prete Villager, il Villager inutilizzato in abiti verdi, e le streghe hanno un cappuccio vicino alla loro testa, in cui un folle cappello trama sarebbe stato, ma non appare nel gioco. Quando i giocatori guardano un abitante del villaggio, e l'abitante del villaggio li vede, si annuire. Dal 1.2, gli abitanti possono ora avere figli, che sono versioni più piccole degli adulti. Essi correre più veloce di Villagers normale, e hanno lo stesso hit-box come Villager adulta, anche se la loro consistenza è più piccolo. Di tanto in tanto, i bambini non andate ospita al suo interno durante la notte. Solo un bambino può prendere un papavero da un Golem di ferro. Attaccare un bambino abitante è paragonabile ad attaccare un Golem di ferro in termini di riduzione popolarità. Quando ci sono 15 o più abitanti, un Golem di ferro ha la possibilità di deporre le uova. Dal momento che l'istantanea 12w21a, è possibile commerciare con gli abitanti dei villaggi da loro cliccando a destra. In questo modo, è possibile ottenere elementi normalmente uncraftable come la bottiglia o Incantevole e catena di armatura. così come oggetti rari come diamanti. Non è possibile commerciare con Villagers in Pocket Edition e Windows 10 Edition. Tutti gli abitanti del villaggio andare nelle loro case durante la notte, e talvolta in modo casuale aprire e chiudere la porta. In un'istantanea 14w02b abitanti possono avere più professioni (ad esempio fabbri possono essere strumento di Smiths, Arma Smiths e Corazzai). In un'istantanea 14w04a Farmer abitanti possono distruggere le piante pieno cresciuto, e ripiantare. Il 1 ° aprile 2014, Mojang ha annunciato che gli abitanti avevano preso il sopravvento Minecraft e ha causato tutti quanti la pelle a guardare come un abitante del villaggio, come uno scherzo April Fools. I giocatori sono stati in grado di cambiare la pelle in quel periodo. Durante questo periodo, tutti hanno avuto anche Element animazioni T. E.A. V.S. R.P. (L'elemento di animazione Villager Suoni Resource pack) installato automaticamente. Quando i giocatori mettono una scala dietro una porta, l'abitante del villaggio cercherà di uscire fuori dalla porta, ma invece, si sale la scala e quando raggiungono la parte superiore, filano in tondo. Come di 15w35a, Zombie abitanti del villaggio hanno nuove texture che sono diversi per ogni tipo di Villager. Alcuni giocatori hanno notato gli abitanti assomigliano Squiddi dallo show televisivo di SpongeBob SquarePants a causa dei loro lunghi nasi. Notch sé anche commentato la somiglianza, dicendo che sembrano Squidwards cavernicolo. 1 Sono stati anche soprannominato Ki-Adi-Mundi in rari casi a causa della loro piccola somiglianza con il personaggio di Star Wars. Gli abitanti del villaggio si sono basate sul negoziante in Dungeon Master 2. I giocatori possono solo nominare un abitante del villaggio all'uscita un portale inferiore, qualsiasi altro tentativo si porta ad aprire il sistema commerciale. L'altezza del contadino è cambiato da 1,8 blocchi di altezza a 1,9 blocchi alti. Clicca per la galleria completa abitante del villaggio. Mobs in MinecraftMinecraft 1.11 Minecraft 1.11 Aggiunte e modifiche testo Splash edizione Javalicious non dovrebbe essere giocato durante la guida Youre andando troppo veloce Internazionalizzazione Nuove stringhe all'interno del gioco sono stati messi a disposizione per l'internazionalizzazione: i messaggi di errore Scelta internazionale. Personalizzato nomi predefiniti Superflat. Spettatore opzioni e messaggi specifici - MODE. Nel menu Opzioni: le parole e pezzi fps nelle descrizioni comandi voce: le parole Colore:, NBT: e durata: Il F3 Q keybindings messaggio sul display, e il testo associati ad altre azioni F3. Testo associato con il download di pacchetti di risorse dai server. salva-tutto l'output dei comandi a filo Particelle sputare Utilizzato quando i lama sputano. totem Utilizzato quando viene attivato il Totem di Undying. NBT tag Nuova voce tag visualizzazione per gli elementi: LOCNAME per le stringhe di traduzione CustomPotionColor tag intero per pozioni e frecce pozione per overwriteset tag colore ColorMap intero per le mappe riempito fino overwriteset il colore dei segni nel tessuto oggetto Gamerules doWeatherCycle Determina se il tempo cambierà . Il valore predefinito è vero. maxEntityCramming valore predefinito è 24 Se una entità cerca di spingere più di un determinato numero di entità, comincia a soffocare. Viene danneggiato 3 cuori per tick, passa attraverso l'armatura. Il messaggio di morte è ltPlayergt schiacciata troppo. L'impostazione a 0 disabilita la regola. Colpisce tutte le entità. Curse Incantesimi Incantesimi con effetti negativi. Due maledizioni aggiunto: la maledizione del Binding (Incantesimo ID 10) e la maledizione di Vanishing (Incantesimo ID 71). Curse of Binding legherà l'oggetto a voi, facendovi incapace di cadere o toglierla se si tratta di un elemento armatura, anche se cadrà quando si muore. I giocatori in modalità creativa non sono interessati da questa maledizione. Curse of Vanishing farà l'oggetto scompare se si muore. gamerule keepInventory vero impedirà questo. strumenti Maledetto, armature e libri possono essere trovati come bottino in alcune strutture generate. individuare sintassi dei comandi: Ocate ltStructureTypegt accettato: EndCity, Fortezza, Mansion, Mineshaft, Monumento, Fortezza, Tempio e Villaggio. templi del deserto, templi Jungle, capanne Strega e igloo tutti vanno sotto la categoria Tempio. coordina preme per la struttura più vicina di dato tipo nella chat per il giocatore che ha eseguito il comando. Restituisce la struttura situata messaggio a x y z. Visualizzerà le coordinate Y come (y) per alcune strutture Se una struttura non si trova nelle vicinanze (cioè in una dimensione diversa), risponderà con Impossibile localizzare qualsiasi funzione StructureType Illagers Essere parenti agli abitanti del villaggio, hanno un aspetto simile, ma hanno pallido pelle grigia e indossare abiti scuri. Sono stati introdotti due tipi di Illagers: evokers e Vindicators. Vindicator separa le braccia quando aggravato, e ha conseguito un ascia di ferro in mano principale. Il loro ascia è uno dei loro HandItems, questo significa che il loro attacco disabilita Shields. Ostile verso giocatori e abitanti del villaggio. Avere un tag di byte di Johnny che è falso per difetto se impostato su true, si attaccherà qualsiasi mob nelle vicinanze, con l'eccezione di altri Illagers. Deporre le uova nelle Mansions Forestale e generazioni. Essi non respawn. Possono cadere Smeraldi e un ascia di ferro dopo la morte. Evoker aggiunto come sfida finale di partita, o mini-boss. Sarà sempre cadere un totem di Undying dopo la morte. Possono cadere Smeraldi troppo. In battaglia, saranno evocare irrita e zanne per attaccare. Solleva le braccia quando lancia un incantesimo. Zanne trattano sempre 6 danni, ignorando l'armatura. Aggressivo verso il giocatore e abitanti del villaggio. Deporre le uova nei due piani superiori della Forestale Mansions dopo generazione. Essi non respawn. Cambierà ogni pecora di colore blu in un raggio di 16 blocchi in rosso. Due irrita in un palazzo bosco Vex Spawns solo se chiamati da un Evoker. Appare simile a fantasmi, in quanto sono piccoli, pallidi, volando mob che può fase attraverso blocchi. Mostra segni rossi quando sta per attaccare. Attacchi giocatori e abitanti del villaggio. Contiene una Spada di ferro in mano principale. Llama depone le uova in estrema Hills. Gocce in pelle. Ha più pelli, come gatti e cavalli. Attacchi di sputi. Se li colpite, saranno sputare in una volta, fare 1 danno. Se non in un gruppo carovana, sono sempre aggressivo verso lupi. Può essere dotato di un tappeto come una sella e una cassa per la conservazione. Diversi tappeti hanno strutture differenti quando viene utilizzato come selle. Quantità di slot di memoria disponibili dipende dalla forza della lama. Se si mette un guinzaglio su uno, altro Llamas nelle vicinanze saranno attratti e cercare di formare una carovana. gruppi Caravan sono passivi a tutti i mob. Observer Porting dal Pocket e Windows 10 edizioni. Può avere lievi differenze di comportamento a causa di come funziona Redstone nell'edizione Java rispetto a Pocket e Windows Edition 10. Genera un segnale Redstone quando rileva un aggiornamento di blocco. Germogli normali rimangono ancora. Shulker Box Messo in una tabella Crafting come una singola colonna, con una cassa nel mezzo della riga e la conchiglia Shulker sia sopra che sotto il torace. Funziona in modo simile a una cassa, ma mantiene il suo contenuto in caso di rottura. Se ha qualsiasi contenuto all'interno, essa stessa cadere in modalità creativa pure. Non può essere collocato all'interno di un altro Shulker Box. Quando aleggiato nel vostro inventario, mostrerà fino a 5 slot del suo contenuto. Breaks quando viene spinto da un pistone. Utilizza la stessa apertura e chiusura animazioni come il Shulker. Può essere posizionato sullo stesso lato del blocco Aprire in direzioni diverse. Quando si apre, i suoi cambiamenti HitBox da 1 blocco a 1,5 isolati nella sua direzione di apertura. A causa di ciò, non si apre se vi è un blocco di qualsiasi genere all'interno della zona vicina mezzo isolato nella sua direzione di apertura. Può essere tinto in qualsiasi dei colori tinture disponibili. Tinti Shulker scatole hanno una parte inferiore leggermente più scuro rispetto a quello normale. Dispenser potranno posizionare il blocco a terra. Può essere estratto con qualsiasi cosa, ma viene estratto più veloce con un piccone. Uova Spawn Le uova che sono stati rimossi in 1.10-pre2 sono ri-aggiunti, tranne il gatto uova uovo, tra cui: Wither scheletro Mule scheletro cavallo Zombie Cavallo Asino Elder Guardiano Stray Husk Nuove uova di spawn Llama Evoker Vex Vindicator Shulker Shell ha 50 probabilità di essere caduto da un Shulker alla morte. Messo insieme con una cassa in una colonna per fare Shulker caselle. Totem di Undying evokers sarà sempre cadere una di queste dopo la morte. Tenendolo in entrambe le mani risusciterà voi al momento di prendere danno letale. Ti dà l'assorbimento e gli effetti di rigenerazione quando viene attivato. Non impedisce la morte per uccidere o il Vuoto. Ha un'animazione quando attivato, che utilizza il elementi di struttura e il modello. Esplorazione mappa può essere ottenuto solo da Cartografo Villagers. Utilizzato per individuare Ocean monumenti e le nuove Mansions Forestale. Ocean Maps Explorer sono leggermente blu, mentre Forestale mappe Explorer sono leggermente marrone. Funziona come una mappa, ma mostra i contorni di terra e di una singola icona struttura. Riempie nella mappa con blocchi volta che si inizia ad esplorare l'area indicata. Quando ridimensionata, sarà ancora mostrare l'icona struttura, ma perderà i contorni. Quando al di fuori della zona sulla mappa, l'icona giocatore sarà più piccolo è il più lontano ci si trovi. Quando 1024 isolati di distanza dalla struttura, il punto passerà da una piccola icona di una più grande. Mondo portali generazione di ritorno apparire come gateway fine, ma si teletrasportano sulla piattaforma principale isole deporre le uova. Genera in modo casuale in tutto il fine Near End Città. Woodland Mansion genera in biomi Roofed forestali. Home per le Illagers. Ha tre piani, dove il fondo due sono più grandi e il terzo è più piccolo. Utilizza blocchi procedurali generazione e la struttura per i layout casuali. A causa di questo, alcune camere possono essere completamente circondata da mura e non hanno alcun ingresso. Consiste principalmente di blocchi di ciottoli e legno. Può essere posizionato con un bosco Explorer Map. risultati scheda di completamento sono ora ordinati alfabeticamente Switched i pulsanti Fatto e Reset chiavi sul controlli dello schermo per Resource coerenza confezioni Il numero di versione pacchetto richiesto è stato cambiato a 3 in pack. mcmeta. confezioni versione 3 di risorse è necessario utilizzare nomi di file in minuscolo per tutto. Opzioni cambiato il titolo e la descrizione delle impostazioni Snooper pone in linea con il nuovo titolo sulla privacy è ora noi feed di dati invece di macchina Spec Collection Descrizione è ora Vogliamo sempre migliorare Minecraft e, per aiutarci a farlo, wed come per raccogliere alcune informazioni. Questo ci permette di sapere quale hardware per supportare e dove i grandi problemi sono. Esso ci dà anche un senso delle dimensioni della nostra base di giocatori attivi, in modo da sapere se stavano facendo un buon lavoro. È possibile visualizzare tutte le informazioni che raccogliamo qui di seguito. Se si vuole optare poi fuori si può semplicemente attivarlo off ID entità, gli ID di entità blocco, gli ID di blocco e ID elemento Ora sono nessun caso più sensibili. Completamento automatico metterà in lettere minuscole. Entità e l'entità blocco ID Usa sottolinea per separare le parole, invece di usare singole parole in maiuscole e minuscole. Opzionalmente, un Minecraft: namespace prefix può essere utilizzato, proprio come gli ID dei blocchi e voce. Tuttavia, non è facoltativo per EntityTags e riproduttori. I seguenti nomi sono cambiati: Cavallo è stato suddiviso in entità ID cavallo, asino, mulo, skeletonhorse e zombiehorse per i rispettivi tipi. Scheletro era diviso in entità ID scheletro, randagi e witherskeleton. Zombie è stato suddiviso in entità ID zombie, zombievillager e buccia. Guardiano è stato suddiviso in entità ID custode e elderguardian. Inutilizzato savegame ID Mob e Monster sono stati rimossi. tag NBT per tutti i cavalli, HasReproduced, Tipo e tag Gambe vengono rimossi. ChestedHorse e items Tags ora si applicano solo a dorso di mulo e l'asino. SkeletonTrap e SkeletonTrapTime tag ora valgono solo per skeletonhorse. tag Elder viene rimosso da custode e elderguardian. tag ZombieType viene rimosso da tutti i tipi di zombie. ConversionTime e professione tag ora valgono solo per zombievillager. tag SkeletonType viene rimosso da tutti i tipi di scheletro. tag zucca byte viene aggiunto al pupazzo di neve. Per palle di fuoco Ghast, Blaze palle di fuoco, cariche di fuoco, palle di fuoco drago e appassire teschi: xtile, yTile, zTile, Intile e interrata tag sono stati rimossi, e il tag di vita non è più utilizzato per qualsiasi cosa, ma ancora savedread. tavoli Loot asino, mulo, buccia e zombie Villager ora ogni attingono le proprie tabelle bottino, piuttosto che disegnare dai tavoli di cavalli e zombie bottino, rispettivamente. Gli abitanti dei villaggi e draghi Ender sono ora in grado di trarre dalle proprie tabelle di bottino. I messaggi di chat possono ora essere 256 caratteri invece di 100. Alcune avvertenze appaiono ora al di sopra del hotbar invece nella chat, come Premere il tasto per smontare avuto. Si può dormire solo di notte Tu non puoi riposare ora, ci sono mostri nelle vicinanze Questo letto è occupato limite altezza di costruzione è di 256 blocchi Impossibile aprire. Conquista non ancora generato. L'utente non può riposare ora, il letto è troppo lontano Esaurimento levelsBreaking un blocco per blocco rotto Attaccare un nemico per ogni attacco è atterrato subire danni che viene normalmente protetto da un'armatura per esempio distinto di danni in fase di ricezione effetto di stato fame al secondo, per effetto dello stato fame livello di salto mentre sprint Rigenerante salute avendo volte 9 o superiore, e con naturalRegenerationtrue da pesca ha ricevuto una revisione importante. sacche d'inchiostro sono ora presi in pile di 10 con un peso di 1, piuttosto che in pile di 1 con un peso di 10. Carburante Più cose brucerà nel forno 1 Wool sperlani 0,5 articoli. 1 Carpet sperlani 0,335 articoli. 1 Scala sperlani 1,5 oggetti. 1 tasto di legno sperlani 0,5 oggetti. 1 Bow sperlani 1,5 oggetti. 1 canna da pesca sperlani 1,5 oggetti. 1 Segno sperlani 1 articolo. 1 ciotola sperlani 0,5 oggetti. 1 Porta di legno sperlani 1 articolo. 1 sperlani barche 2 articoli. Shields Ora blocco 100, in contrapposizione a 66, del danno inflitto in combattimenti corpo a corpo. Zombies senza le armi non si occuperà alcun danno al giocatore, né danneggiare la durata scudi. esplosioni Creeper trattano 0 danni al lettore. Wither scheletri non infliggere l'effetto appassire quando viene colpito da loro. zombie in fiamme non impostare il lettore in fiamme. Sottotitoli Alcuni dei custodi anziani e abitanti dei villaggi zombie sottotitoli sono ormai distinti dai sottotitoli per tutori e zombie. Trasporti Ora mostra la barra della fame quando si guida un carrello minerario o di una barca. Formato del comando dare ora ignora restrizioni stacking specifici elementi. titolo ora in grado di visualizzare il testo nella posizione barra delle operazioni. Block afferma blocco stati possono ora essere utilizzati in esecuzione, riempire, comandi setblock e testforblock. Esempi: setblockminecraft: pietra variantgranite invece di setblock Minecraft: pietra 1 setblockwool occhiBlu invece di setblock Minecraft: lana 11 setblockminecraft: tavole variantacacia invece di setblock Minecraft: Segati 4 generazione setblockWorld Wells Desert Village fondo maggior parte del pozzo è ora di arenaria invece di ciottoli. muri in ciottoli e pareti Mossy di ciottoli sono ora nella scheda Blocchi Decorazione nell'inventario creativo piuttosto che la scheda Building Blocks. Durata Bar I colori della barra di durata nel tempo, che viene visualizzato su oggetti danneggiati nella barra veloce e le scorte, sono stati cambiati. Il colore è ora luminoso durante tutta la lunghezza della barra, quando in precedenza si sarebbe svanito attraverso una serie di arance non così brillante e giallo, sarà ora dissolvenza attraverso chiaro giallo e arancio. Anche lo sfondo della barra durata è ora completamente nero, dove è usato per essere trasparente. Elitre visibile quando attrezzato scheletri, zombie e stand armature. Ora hanno il loro suono quando attrezzato. Terreni agricoli Utilizzando blocco di cattura darà al giocatore terreni agricoli in sé, invece di sporcizia. Canna da pesca Canne da pesca saranno ora cacciato o bobina in quando clic destro su recinzioni. Mappa Ora mostra la terra correttamente quando viene utilizzato alla fine. texture Voce marcatori possono essere colorati per tag ColorMap. Utilizzato per l'esplorazione Maps Pozioni pozioni che sono mancante o non valido tag pozione effetto ora di default al Uncraftable pozione, che ora non ha riflesso, ed è ora il magenta a colori. Questo vale anche per persistente pozioni, schizzi pozioni deviando frecce. A causa della bottiglia d'acqua senza etichette essere cambiato in pozione uncraftable, l'icona della birra è anche cambiato in pozione uncraftable nell'inventario creativo. Pozioni deviando frecce di colore texture Voce possono ora essere personalizzato colorati per tag ltCustomPotionColorgt. Shields sarà ora mantenere il livello di incanto e di durabilità realizzato con striscioni. uova Spawn ora sono ordinati alfabeticamente nell'inventario creativo. Stacks Non c'è più uno stack oggetto di 0 quando si utilizza la funzione di trascinamento per creare oggetti. I blocchi con nomi personalizzati, tra cui banner, tramogge, cassapanche, forni, tavoli incantevoli, distributori, contagocce, stand della birra, e fari, manterranno il loro nome personalizzato quando il blocco è caduto come un oggetto, e quando l'elemento verrà inserito di nuovo Utilizzare la tag CustomName incudini Aggiunto suono quando incudini cadute rompono. Banner ora richiedono un colorante quando si applica un modello che utilizza un elemento non-dye, come ad esempio una testa rampicante o incantato mela golden. Precedentemente la mancanza di un colorante avrebbe applicato la variante nera del modello. Letti Se il giocatore clicca sul letto, ma non è proprio accanto, ora mostra un messaggio: Non si può riposare ora, il letto è troppo lontano. In precedenza il giocatore sta per ricevere alcun messaggio, ma non sarebbe in grado di dormire. Calderoni Aggiunto suono quando il riempimento e lo svuotamento calderoni con secchi e bottiglie di vetro. Dispenser Dispenser rivolte verso l'alto e contenenti uova di spawn ora depongono le uova mob correttamente sulla parte superiore del distributore. Ora eroga una barca fronte allo stesso modo come il dispensatore, anziché verso l'erogatore. End blocchi portale di gateway ora utilizzano un fascio di color magenta quando teletrasporto entità, piuttosto che giallo. Questo colore corrisponde alla trave che si verifica quando il blocco genera prima Flowers loro hitbox ora corrisponde alla loro esatta ubicazione visiva sul blocco (al contrario di posta sempre al centro del blocco). Vaso di fiori ora possibile rimuovere la pianta in vaso dalla pentola, premendo l'uso. Lascia particelle emesse dalle foglie ora utilizzare il colore corrispondente al bioma. Tutti i tipi di rotaie ferroviarie altezze hitbox sono diminuite da un blocco pieno di mezzo botole blocco Trapdoors che sono posti accanto a fonti Redstone ora si aggiornano automaticamente a uno stato aperto. Blazes prenderanno 1 () danni quando viene colpito da una bottiglia d'acqua spruzzata. Polli Ora hanno una struttura del collo. Creepers Se un rampicante è inflitto con un effetto pozione, la sua esplosione causerà un effetto persistente della pozione. Ender drago chiamato personalizzato draghi Ender ora mostrano il loro nome nel loro bar di salute capo. Ora mostra le hitboxes dove il drago può essere colpito da una freccia, quando hitboxes sono mostrati utilizzando F3B. Endermen Will prendere 1 () danni quando viene colpito da una bottiglia d'acqua spruzzata. Guardiani e l'anziano Guardiani loro goccia comune di pesce sarà ora essere cucinato il pesce se muoiono mentre in fiamme. I loro gocce rare uccisioni dei giocatori, che corrispondono bottino della pesca e sono a volte il pesce, sono inalterati. tutori Elder ora cadere una spugna bagnata piuttosto che una spugna asciutta. I cavalli di scheletro e dei cavalli zombie: La loro ossa e carne marcia gocce (rispettivamente) ora cedere 0ndash2, e sono ora colpiti da saccheggi. Scheletro cavalli Trap: La possibilità di deposizione delle uova con un colpo di fulmine temporale si riduce a 1frasl5 di quello che era. Umana Il Savegame ID per gli esseri umani sono stati rimossi. Bucce Ora cercano di evitare l'acqua. I maiali sono ora sellati in grado di essere rinominato dal tag. Conigli loro goccia coniglio grezzo è ora influenzati dal fascino saccheggi. Shulkers Ora gocce 0-1 Conchiglie Shulker. Può essere deposto le uova con colori diversi che utilizzano il tag di dati a colori. Shulkers colorate hanno una parte inferiore più scura, che li rende un po 'diverso da Shulkers normali. Possono ora essere generato sui lati e il fondo di blocchi da uova di spawn golem di neve ora, quando la loro zucca è tosata da loro testa, che viene salvato con il gioco (in precedenza era solo un effetto visivo in memoria). Gli abitanti del villaggio Tutti i paesani: ora possono essere nominati dal tag. paesani Farmer: Ora vendono 5ndash7 mele, dove prima hanno venduto 5 ora vendono 6ndash10 biscotti, dove prima hanno venduto 6 Cartografo è stato aggiunto come una nuova carriera Bibliotecario. Trading con un cartografo è l'unico modo per ottenere le nuove mappe di esplorazione. abitanti del villaggio verde vestiti di (aka imbecille): Re-aggiunte questo soggetto come Professione: 5. Depone le uova naturalmente in villaggi. Nessun dalle compravendite. Wither personalizzate di nome Withers ora mostrare il loro nome nel loro bar di salute capo. Wither scheletro Ora hanno i loro suoni. Zombie Villager Ora hanno i loro suoni. Verde-vestiti Zombie Villager Re-ha aggiunto questa entità come Professione: 5. Far apparire naturalmente ovunque zombie abitante del villaggio deporre le uova. entità non-mob armatura Stand Aggiunto suono quando rotto in modo creativo. Frecce Ora hanno un tag critico che determina se la freccia si occuperà danni colpo critico. 269 ​​problemi risolti da versioni rilasciate prima 1.11 MC-9 ndash Dropped incudine fa alcun suono quando si rompe MC-87 ndash Quando si ridimensiona una mappa con la carta, shift-click su di esso si applicano solito il livello di scala corretta. MC-341 ndash duplicazione e la cancellazione di elementi Hotbar in chiavi utilizzando il numero di creativi MC-679 ndash bussola punti di direzione sbagliata dopo il ritorno dal inferi MC-1040 Strumenti ndash con pausa incanto unbreaking, scompaiono dallo slot poi riapparire Articoli MC-1555 ndash vengono eliminati quando la ricetta di crafting trabocca l'inventario MC-2153 Polli ndash collo non hanno voce ndash tessitura MC-2188 viene utilizzato quando clic destro su un maiale sellato MC-2334 ndash Sneaking su più breve di blocchi completi (casse, tavolo incanto.) vi farà cadere comunque MC-2912 ndash modalità creativa Hotbar Glitch quando si utilizza Numero chiave scambiare gli articoli slot MC-2920 ndash sbagliato Lenza calcolo MC-3352 Frecce ndash sparati in un sensore di luce diurna ripetitore comparatore comando jukebox blocco tramoggia che sta aggiornando giocherà la freccia che colpisce un bloccare il rumore MC-3367 ndash Riflettendo palle di fuoco Ghast è quasi impossibile ndash MC-3841 Attaccare un maiale unsaddled mentre si tiene una sella sella il maiale. MC-4132 ndash Pistone problema collocamento passato 16.777.217 MC-4582 ndash Cant mangiare, lanciare, o sparare mentre guardando un ferro DoorIron botola MC-4603 ndash Il drago Ender è ostile ai giocatori in ghiaia ndash creativo MC-4789 e la sabbia che cadono attraverso pistone MC-5120 Fireworks ndash spinti da acqua sparato orizzontalmente di pezzi caricati causano cliente di appendere MC-5330 ndash gamma per l'utilizzo di letto è inferiore al normale gamma MC-7809 ndash Puntando al fondo di un lato di una tomaia posti slabstair slabsstairs destra - Side in multiplayer MC-8293 Dispenser ndash depongono le uova mob sono mostrati senza che sia stato ucciso da uno scheletro MC-9691 ndash incoerenza offset lungo i giocatori ndash asse y MC-8673 uccise da scheletri Wither: alcuni oggetti in legno dont bruciare nei forni MC-11416 ndash Dispenser contagocce pistone blocco di comando immissione non è coerente MC-11449 ndash Ripetitori aggiornare in modo molto diverso MC-11877 ndash pesca bobber galleggia un blocco sopra l'acqua MC-12788 ndash personalizzato superflat GUI mondo problema tecnico grafico con casse Ender casse intrappolato cassapanche blocchi Beacon MC-14525 ndash nome elemento tag non funziona su soggetti con diritto capacità scatto MC-14640 ndash Nessun bar fame quando si guida una barca o Minecart MC-14861 ndash Teleporting utilizzando i comandi ripristina la velocità MC-19033 ndash maiale con una sella perde nome e si ottenere il tag nome indietro quando pezzo il maiale è in viene scaricato MC-26690 ndash Wither scheletri sfarfallio quando sotto il sole MC-29544 ndash particelle da fallinglandingsprinting su foglie di non usare il colore del fogliame MC-30630 ndash erba e felce doppia uso 2 bioma diverso colori per la parte superiore e inferiore MC-30790 Particle ndash esplosione al momento dello sbarco in base alla distanza di caduta, piuttosto che cadere velocità MC-34943 ndash convocare - ing un abitante del villaggio, senza un tag Count consente il commercio, ma non ci vuole l'elemento MC-36360 ndash Nessun giocatore suonerà quando creature amichevoli suoni sono disattivati ​​MC-36927 ndash durata di spade d'oro di tanto in tanto sceso di zombie pigmen non è casuale (sempre 25). MC-41270 ndash Resourcepacks glyphsizes. bin e alcuni unicodepages vengono caricati solo all'avvio MC-46309 ndash Comando lavoro di feedback pretende molto con e senza le folle e che corrisponde al selettore di MC-46341 ndash Alcuni isnt testo tradotto e depliant disponibili su CrowdIn MC-46345 ndash Mappe interrompere l'aggiornamento dopo aver attraversato inferi portale Mappa pacchetti di aggiornamento ignorate dal cliente MC-46456 ndash libri scritti fornite dal crash di comando quando copiati nella realizzazione di tavolo se Autore manca MC-47508 ndash entità cavalcato scomparire sul nuovo login MC-49666 ndash Compravendite non sono randomizzati per l'abitante del villaggio contadino. MC-50156 ndash WitherSkull palla di fuoco scompare y gt 256 MC-51662 ndash SandGravel suddiviso in entità dal pistone che si estende verso l'alto MC-55851 ndash elettriche non il rendering quando generato (attaccato al mobfencepost) tramite blocco di comando blockstructure MC-58614 bar ndash XP non è trasparente (senza alpha) quando mirino normale non è visibile MC-58677 ndash GUI ha capitalizzazione incoerente MC-58795 ndash Spettatore modalità teletrasporto di squadra membro provoca incidente MC-58812 ndash pick-Block e trascinare creerà solo un numero limitato di pile per un elemento MC-59144 ndash un elemento di tenuta sostituito dallo stesso tipo di elemento da ReplaceItem non aggiorna visivamente MC-59303 ndash Se collocato accanto ad un cactus, la testa del letto rimane lo stesso MC-59888 ndash erba alta (top) particelle sono girasole trama con tavolozza rotto MC-61997 ndash Calamari deporre le uova nella lava. MC-63010 ndash Posizionamento di un banner e romperlo in termini di sopravvivenza li induce a non stack (come hanno dati NBT) MC-64119 ndash stat. drop aumento solito quando il giocatore lancia elementi fuori dalla sua schermata dell'inventario MC-66946 ndash 2-alto blocco hitbox su piccoli stand armature. MC-67406 ndash piccola armatura si distingue voci da visualizzare in modo diverso rispetto a quelli normali. MC-67665 ndash mouse posizione di scatto in ritardo sempre un paio di fotogrammi dietro il mirino MC-70143 ndash Occhi del punto Ender per le scale dopo aver ricaricato un mondo MC-70424 ndash bambino zombie pigmens spada è leggermente piastrellato in avanti. 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E 'anche l'unico metodo legittimo di acquisizione di bottiglie o incantevole in modalità di sopravvivenza. L'interfaccia di trading visualizzazione di un commercio di 28 carta per 1 smeraldo. Diverse carriere sono assegnati a ciascun abitante del villaggio, e sono visualizzabili nella GUI di trading. Ad esempio, gli abitanti dei villaggi marrone vestiti di possono essere Fletchers o fabbri pescatori possono essere armaioli o arma fabbri ecc Ogni abitante del villaggio depone le uova con il Tier 1 della loro carriera dato, che vanno da 24 compravendite sbloccati iniziali (vale a dire tutti i pastori si riproducono con solo due opzioni, lana acquisto e vendita di forbici). Ogni livello è composto da un insieme definito di offerte commerciali, e secondo i livelli sono gli stessi per ogni carriera (si veda la tabella qui sotto). Essi possono sbloccare nuovi livelli quando l'offerta esistente è negoziato. Si noti che la GUI di trading deve essere chiuso prima di un abitante del villaggio sbloccherà un nuovo livello. Quando lo fanno, essi riceveranno Rigenerazione I e diventare circondato con particelle viola e verde per alcuni secondi. Ogni carriera ha una sequenza fissa di livelli, e sarà solo sbloccare un numero finito di offerte. Gli abitanti del villaggio potranno disattivare un'offerta se l'offerta è stato utilizzato un determinato numero di volte. La possibilità di una disattivazione offerte è casuale, ma l'offerta deve essere utilizzato in almeno 2 volte prima che sia idoneo per la disattivazione. Dopo un'offerta è stato usato 12 volte, è garantito essere disattivato. Trading un'offerta diverso può attivare nuovamente un'offerta. Quando l'offerta è disattivata, una X rossa apparirà nella interfaccia di trading, e ha lo stesso effetto di particelle come un'offerta in fase di creazione. Un'offerta è garantito per riattivare le opzioni disponibili (e sbloccare un livello, se alcuni non sono stati ancora sbloccato) la prima volta che viene scambiato. Su negoziazioni successive, avrà solo 20 possibilità di farlo, per il commercio. Ad esempio, se un abitante del villaggio contadino ha un commercio che è di 8 zucche per 1 smeraldo, e una pila di 64 zucche è negoziato, questo conterà come 8 tentativi con ogni tentativo di avere un 20 possibilità di riattivare gli abitanti del villaggio dalle compravendite. Gli abitanti del villaggio si distinguere tra i valori di danno, in modo da colori diversi di lana non possono sostituire lana bianca, carbone non possono essere scambiati al posto del carbone, e gli strumenti danneggiati non possono essere scambiati al posto di strumenti completamente riparati. dati NBT, invece, viene ignorato, in modo che il contenuto di un libro scritto non importa. The full list of careers and tiers is below: Brown Robed Villager

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